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2016年3月6日 19:02 曾艾熙

南韓首創 「電玩成癮」視同毒品列管

電玩市場規模約10兆韓元(約新台幣2,850億元)的韓國,意識到電玩上癮造成社會國家諸多問題。3月2日保健福祉部在5年(2016~2020年)「精神健康綜合對策」中,將沈溺電玩遊戲列入需治療的疾病,電玩與依賴性藥品、酒精、網路、賭博歸類為五大上癮物,有疾病號碼進行管理,創下全球首例。政府預計今年對電玩遊戲的危險性等因素進行分析,制定合理的對策。

韓國政府2013年資料顯示,10歲到19歲的青少年約68萬人有網路上癮的問題,約占該年齡層總人數的10%。據天主教大學醫科教授李海國(音譯)發表的研究報告,網路上癮每年造成約5.4兆韓元(約新台幣1,500億元)的社會和經濟費用。李教授將網路電玩與毒品、酒精、賭博列為四大上癮物,努力出席國會公聽會將其納入中毒法規中。

韓國執政黨新世界黨議員2013年也曾提出「上癮預防管理及治療法案」,將電玩遊戲歸類為上癮物,當時掀起各界爭論,因業界和文化體育觀光部反對而作罷。由於青少年成癮現況漸趨嚴重,明年中旬,韓國中小學將實施網路遊戲和智慧手機上癮早期篩檢,對於高危險群,將與上癮管理治療中心等機構聯合管理。

首爾的精神科醫師李在元(音譯)說,韓國網路遊戲成癮約占所有成癮案例的九成。有些孩子會用父母的證號上網,使這個法案無法保護孩子。約1/4被診斷出網路成癮的青少年會到政府出資的醫院治療。他表示,韓國內有特別門診看診,成癮問題可說是一種習慣,例如遊戲有分數增加、級數增高等,讓人很有成就感,大腦得到滿足,會一直想玩,如果不玩,會很渴望,任何人玩都會形成這種效應。

然而,根據台灣調查網路成癮的人數比例,並沒有比南韓低太多。醫生提出警訊,如果一週上網超過40小時,就是網路成癮的高危險族群,或是沒有網路或電玩就焦慮的人,需要盡快就醫。