市場調查機構Millward Brown上網調查指出,台灣民眾每日手機上網時間高達197分鐘,較全球平均142分鐘高出55分鐘,在37個受訪國家中居冠,近年來更產生「網路成癮現象」,3C部落客湯蕙如認為國人工時長無法外出交際休閒,因此以手機進行社群活動,心漾自然醫學診所院長張立人則提到,許多人因為沉迷惘路,生活步調完全變調,解決問題的根源,需找回對生活的熱忱,真正參與真實生活。
電玩市場規模約10兆韓元(約新台幣2,850億元)的韓國,意識到電玩上癮造成社會國家諸多問題。3月2日保健福祉部在5年(2016~2020年)「精神健康綜合對策」中,將沈溺電玩遊戲列入需治療的疾病,電玩與依賴性藥品、酒精、網路、賭博歸類為五大上癮物,有疾病號碼進行管理,創下全球首例。政府預計今年對電玩遊戲的危險性等因素進行分析,制定合理的對策。