電玩市場規模約10兆韓元(約新台幣2,850億元)的韓國,意識到電玩上癮造成社會國家諸多問題。3月2日保健福祉部在5年(2016~2020年)「精神健康綜合對策」中,將沈溺電玩遊戲列入需治療的疾病,電玩與依賴性藥品、酒精、網路、賭博歸類為五大上癮物,有疾病號碼進行管理,創下全球首例。政府預計今年對電玩遊戲的危險性等因素進行分析,制定合理的對策。