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2015年12月17日 06:25 邱真/整理報導

【決戰思辨力】教育融入科技 培養學生思辨力

打破舊觀念,玩遊戲、打電動也能上課學國英數?翻轉學習推手、台大電機葉丙成副教授認為,傳統華人的教育方式,大多單方面傳遞知識,缺乏體驗互動的學習,因此,知識最終變成沒有用的東西。為了營造體驗動機,他們開發了「PaGamO」(台語:打GAME學)系統,可以允許3萬人同時上線,玩遊戲來學習,讓小朋友既享受打電動、玩 RPG的快感,又可以順便練習國、英、數、理、社等各項學科。

2014年12月,PaGamO團隊在美國頂尖華頓商學院與QS機構主辦的世界教學創新大獎中,以活化學生學習動機的特色,打敗美國哈佛大學,從43國共427隊伍中拿下冠軍。這個比賽有可以遠端虛擬做科學實驗的實驗室、3D模擬的醫學虛擬解剖、虛擬的物理化學實驗模組,堪稱世界等級的教學創新比賽,代表臺灣團隊已走出國際。

葉丙成說「教育遊戲化是『必須』的。我們看現在的學生、年輕人跟以前不一樣,現在很多年輕人是看影片長大的,他們是YouTube世代,從影片獲取知識的能力遠比閱讀快許多。而5年後的學生長怎樣,就看現在的小孩,他們現在都用手機、玩很多GAME ,所以如果你沒有遊戲因素,他就覺得無聊。」

PaGamO的玩法,是藉由解題來佔領土地,而土地可以升等,改變造型,放置怪獸(保護土地)及道具,一開始進來有三個角色可以選,每個角色有不同的技能與特色,選好後系統會給你7塊地,可以點選你要佔領的其他土地,將會出現題目,答對了就可以多一塊地。

另外,台大電機趙式隆博士在帶領系上的課程時也發現,學生在課堂上總是默默聆聽,不敢直接提出問題,往往似懂非懂,老師也無法真正掌握學生的狀況,互動不起來,於是與幾位學弟共同研發出雲端即時反饋系統ZUVIO,目前已有50多所大學,6千多名老師,13萬位學生使用過。

ZUVIO主要特色包含,課前備課提供投影片外掛功能讓老師設計題目,上課中,學生可透過連網裝置回答問題,老師馬上透過圖表掌握學習狀況,學生有不懂的地方也可以即時提問,此外,口頭報告時同學間可以進行互評,師生用過都稱讚「促咪喔」。

隨著科技進步,以往在教學現場會遇到的問題,似乎有了解決辦法,葉丙成趙式隆分別以線上遊戲與即時回饋的技術,改善了傳統教學上單方面傳遞知識、缺乏互動、老師無法掌握學生狀況等問題,讓學生可以更提升層次思考、學習變得更有趣。